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民国文艺界最“折腾”的女人是谁?
1895年,扬州陈姓贫苦人家生下一女婴,命里克亲人,她1岁丧父,2岁姊,8岁丧母。
陈姓姑娘被舅舅收养,随姓张,14岁被卖到芜湖青楼,当了雏伎,喂了药,失去生育能力。
(年轻的潘玉良。)
17岁,时任芜湖海关监督的潘赞化,前来寻花问柳,一眼相中了,收回家当了小妾。
此女随夫姓,取名“潘世秀”,不久安徽都督柏文蔚倒台,丈夫潘赞化解职,两人旅居上海。
潘赞化赴云南参加考袁、北京讨张勋、湖南护法,两人聚少离多,潘世秀在上海跟着洪野学素描,展显天赋。
1920年上海美专招女生,潘世秀以插班生身份编入西洋画班,不久潘世秀的身世被在校师生知晓,潘世秀被退学。
(图为潘玉良与潘赞化。)
为了重新来过,潘世秀名字被彻底弃用,1921年,她第一次正式以潘玉良的名字报考了法国里昂中法大学。
当时共招了105人,潘玉良改了名字,年龄改小了4岁,开了假证明,就为了远离伤心地。
潘玉良为了艺术下了番苦功夫,她发现里昂大学艺术院一般,必须前往更高一级的美术院校才可深造,不久因为擅自离校前往巴黎国立美术学院,被里昂大学开除学籍。
1922年,她终于拿到巴黎国立美术学院录取书,跟随西蒙学画,与徐悲鸿同学。
1925年,潘玉良以人体素描之长,前往意大利罗马皇家美术学院进修,师从康洛马蒂,并涉猎雕像。
1926年,她在欧洲多年的绘画作品,大小数百幅打包,由同学带中国,中途邮轮失火,全部画作被烧毁,百无一空。
潘玉良重新绘画,其作品《酒徒》、《女音乐家》等于1927年入选意大利国家展览会,为中国女画家第一人。
1928年,游欧八载的潘玉良回国,成功举办个人画展,当年被退学的她,重新被上海美专聘为西洋画教授。
当然,她的画胆子很大,社会上一直有流言蜚语,诽谤潘玉良“伎女不能玷污象牙塔”、“伎女教书育人败坏国风”之类的,她辗转各地任教,创作绘画,成功的背后是更大的举步艰难。
(图为晚年的潘玉良。)
抗战后她再赴法国,活跃于欧洲画坛,获奖无数,并为国人募捐款项。解放后,虽种下了回国的种子,但终未所尝,1977年在法国去世。
潘玉良是个一辈子折腾的女性,她为了命运、艺术争取了一辈子,2003年她的经历改编成电视剧《画魂》,讲述其传奇的一生。
民国时期的知识女性,大多爱折腾,比如三大才女之一的林徽因,最折腾的表现就是组织文化沙龙,邀请很多人来搞文艺交流,民国时期的女性,要比组织文化沙龙,她是当之无愧的;
腾讯要打造电竞之都。下面说网络游戏的危害。你们说到底信谁的?
信事实,待观望。
以下为个人观点。
电竞之都不能简单地理解为电竞游戏的地标城市,而是整个产业链高度发达的枢纽,
大多游戏本是线上就可以运营,
电竞之都显然要强调在线下下功夫,
例如电竞比赛、游戏周边等各个相关产业,
老马这是画了一个大饼哦。
通俗点讲,除了企鹅握在手上的LOL、王者这种热门游戏,还要带动更多游戏以及游戏之外乃至实体项目的发展,
又比如电竞设备。
没有硬实力,没有实体产业的支持,
电竞不过是镜中花水中月,
网络游戏有危害不假,但对经济的拉动能力在最近显而易见,行业的发展会使得越来越多的人重视,进而反过来对行业进行规范,
这是个时间问题。
所以结论是,网络游戏有害,但不是不可控,只怕人无能;
至于电竞之都……观望吧,感觉以企鹅的体量是有希望的,不过他们整体的经营理念还是有待发展,
优势的话,是国内的5G建设大概会比其他国家领先(取决于资本运作那点破事),对虚拟产业及相关行业的发展是一大利好。
任何事物都有存在的必要性,单纯说好或者坏都是毕竟笼统的,只有亲身去接触过才有权利说一个事物的兴起是好还是坏。我是包子,下面我来就我的理解回答以下这个问题。
先说坏的方面吧
1.随着近几年的游戏产业的发展,各类游戏在全国遍地开花,玩游戏的人也分布于各个年龄段,其中不乏学生和一些刚入社会的小年轻,这类玩家如果对于游戏过于沉迷会造成学业和工作上的耽误。
2.还记得和平精英刚开始的时候嘛,马上火遍全中国,但是有一件事大家无论在新闻还是其他媒体娱乐平台都有看到过这样的事,有不少未成年人因为认知的缺乏居然模仿游戏里的高危险动作,例如从三楼甚至更高的楼层直接跳下来,造成的结果当然是可想而知的,还有甚者居然以朋友或者同学玩游戏坑了自己将其打死或者打伤。
3.现如今很多学生都是在熬夜打游戏,沉迷于上分途中,也有上班族利用工作时间玩游戏,既耽误了学习也耽误了工作,可谓是得不偿失。
4.大家都知道游戏内都是可以充值的,在腾讯没出台未成年人保护前很多未成年在校学生可以节省生活费充值到游戏里,上班族也有将其大量工资砸进游戏里,以图获取优越感,并渐渐的和现实社会开始脱节。
说完了不好的包子再讲讲好的吧。
1.如果是平时朋友不在身边,大家一起进游戏开个黑,或者没事的时候谈一下游戏是可以促进友谊的发展的,毕竟谁都不想每次朋友联系到了都是有事吧。
2.工作压力过大或者学习压力过大也可以适当的玩一下游戏,释放一下情绪和压力,能提高工作和学习效率。
3.现在还有国际和国内的电子竞技比赛,如果有天赋的完全可以选择发展这一方面,和体育竞技一样,电子竞技将不再是不务正业,参加比赛也能提升个人知名度,也可以赚钱,甚至还有游戏主播,只要能带来稳定的收入,我觉得并不是不可取。
最后包子总结一下,游戏是把双刃剑,利用好了也能是一种良好的娱乐互动资源,并且有能力的还能得到和上班同等的经济收入,何乐而不为呢,当然如果过于沉迷必然也会对社会和个人造成极其恶劣的影响,所以包子还是希望无论是家长还是孩子或者已经在社会打拼的年轻人,一定要正视游戏,首先要做好自己的工作和学习,再选择去放松才是比较正确的😀
说实话,这俩都不关心,顶多就是看看,我这个小百姓还在为温饱挣扎,哪儿有闲心去管什么网络游戏危害,什么电竞之城的。
首先建设电竞之都。这个是好事啊,起码电竞行业起来,能增加不少工作岗位与经济效益。电竞行业一直都是国外名声大,如果能建设成功,也能慢慢有点“扬我国威”的意思,国际影响力肯定有所提升,以后一有电竞比赛第一想到的是这里,挺不错啊。
再说电竞之都能减少社会压力的吧,电竞之称建成肯定需要劳动力与一些电竞相关的人员参与,起码很多人能找到工作吧,如果电竞火了,电竞游戏也会火,那么你们眼中很多只会玩游戏的“废人”也有用武之地了,也能带动直播,视频等领域发展。
再来说说网络危害。这个话题已经有很多了,这里就不详细谈了。摸良心的讲,网络游戏的危害都会有谁去看?玩游戏的从心里就抵触这些新闻,顶多看完呵呵一笑。不玩游戏的看完这些言论,把游戏看做洪荒野兽,糟粕毒瘤,在那闲操心。在现实生活里,你们看见有人在玩网络游戏回去阻止吗,不管是成年人还是未成年人,为啥明知有危害而不去制止?在网络上却大声呼吁,嫉恶如仇的样子。
所以不管是建设电竞之城,还是网络游戏的危害,看看了解了解就得了,不被带节奏就好。我等小百姓改变不了什么,只要管好自己和自己的熟人就是了。
大哥网游和电竞是两码事…
电竞那玩意,成材率比直播还低,疲劳度高于996,我不太看好这个电竞之都。
网游大发展是可以预期的,毕竟经济下滑,失业增多,人总是需要点慰藉的,又需要维稳,那网游是首选。
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